发布时间:2025-07-05 08:14:33源自:本站作者:PB2345素材网阅读(14)
很多朋友想了解關於傳奇進化的一些資料信息,下麵是(揚升資訊www.balincan8.com)小編整理的與傳奇進化相關的內容分享給大家,一起來看看吧。
遊戲行業有兩種品類劃分方法,一種按玩法分,如MOBA、SLG、RPG,一種按產品分,如傳奇類。
傳奇類完美詮釋了定義的準確原則,在各式市場或買量報告中,傳奇類已經成為通用術語,足見影響力之深。今年是熱血傳奇20周年,從最初的起點開始,熱血傳奇已經成長為一個橫跨端遊、頁遊、手遊以及雲遊戲,擁有6億用戶,創造流水900億、價值超1300億的超級IP。
它的發展,也代表了遊戲行業20年進步的縮影,從點卡付費到CSP付費、從瞄準核心用戶到滿足多元化需求、從運營產品到打造IP……以及未來無窮的可能。
中國網遊代名詞,遊戲服務意識開山人
2000年初,中國遊戲市場方興未艾,彼時市麵上大多是單機遊戲為主。一方麵,全國不過2000萬出頭的網民人數,使得遊戲尚屬於小眾群體當中的特殊愛好,一如早年的二次元。另一方麵,PC硬件價格的高昂也使其被定位為生產工具,而非娛樂設備,進一步阻礙了遊戲業的發展。
但這種現狀很快被打破。2001年,《傳奇》首次商業化運營,掀開了中國網遊曆史上新的一頁,也在今後20年時間裏,不斷成為推動遊戲行業邁過一個個發展節點的關鍵力量。
得益於簡化過去MMORPG中繁瑣的加點、漫長的跑圖任務,提供直白爽快的PvP玩法,《傳奇》很快流行開來。短短一年時間裏,《傳奇》就成功跨入了“熱血時代”,從起初的2組服務器,一路加開到158組。
當時,《熱血傳奇》同時在線人數突破70萬,創下世界之最,成為當時中國網遊的代名詞,並直接推動發行商盛趣遊戲,成為第一家赴美上市的中國遊戲企業。那幾年間,傳奇這個名號真正成為了傳奇,2001到2003年,《熱血傳奇》連續三年蟬聯“最受歡迎網絡遊戲”。
不過,硬件限製行業發展的束縛仍在,為了解決困難,盛趣遊戲紮紮實實用地推,讓傳奇從一二線城市,走進了三四線城市的網吧中,規避了PC普及不足的問題,《熱血傳奇》也成為了遊戲與支持產業相互扶持的典範。
在麵對點卡購買難問題,2002年盛趣建立了一套以網吧為核心的網絡營銷係統,隨後快速推廣至全行業、運行至今,成為當時國內最大的電子商務係統。而彼時,淘寶還要在一年後才會成立。
與此同時,《熱血傳奇》一邊通過聯歡晚會形式造節與玩家狂歡,還首次在業內建立了一套24小時客服係統,也就是今天彩虹客服的前身。一方麵,全天候客服服務體現了《熱血傳奇》的火爆,每時每刻都會有玩家在玩;另一個角度看,它又是《熱血傳奇》以用戶為中心的做法體現,標誌著中國遊戲行業提供專業服務的意識的建立。
順應時代做變化,多元開放才能長青
今天時常有人會說,遊戲行業最大的特征是變化,如果有什麽是一成不變的,隻能是變化本身。傳奇能曆經20年風雨依舊紅火如初,不隻在於時勢造英雄,更在於英雄造時勢,歸結於盛趣一直堅持貫徹的理念:為玩家提供最極致的服務。
該理念是推動傳奇不斷進步的內驅力,直白解釋便是以不變應萬變。用戶在哪裏,傳奇就在哪裏,用戶需要什麽,傳奇就做什麽。
所以在2005年,《熱血傳奇》大膽宣布永久免費,告別點卡計時付費、開創了遊戲行業全新的付費模式——CSP,即今天主流的遊戲免費+道具內購的商業模式。到如今廣告變現、混合變現以及月卡等一係列創新,其實都沒有超出CSP付費模式的框架。
之後,PC快速普及,推動頁遊順勢崛起,《熱血傳奇》又一頭紮進頁遊市場,成為流水過億的穩定保障,時至今日仍是頁遊領域最具號召力的IP。《藍月傳奇》、《複古傳奇》等一係列傳奇類頁遊相繼冒尖,讓傳奇成為頁遊毫無懸念的IP頭號選手。
4G剛剛試點商用的2013年,《熱血傳奇手機版》便正式立項,由於網速和手機硬件的發展尚屬早期,市麵上的手遊以單機、休閑遊戲為主,重社交的《熱血傳奇手機版》成功幾乎板上釘釘。果不其然2015年《熱血傳奇手機版》上線後,成功拿下App Store免費榜與暢銷榜雙榜第一,帶動了紅火的“端改手”風潮。
不過隨著時間的推移,傳奇老玩家年齡增長的同時,不斷有新玩家湧入,需要麵對日益多元化的用戶需求,因此盛趣也加快了傳奇IP 的迭代速度。一開始立項研發時,《熱血傳奇手機版》圍繞核心玩家做還原,上手即PK、角色亡爆裝備。
後來,項目組從18人擴張到80多人,開始兼顧並重視起年輕人的需求。對於保持傳奇原汁原味,並讓更多玩家感受傳奇魅力的渴望,也驅使盛趣選擇了當時崛起不久、手上還沒有太多重度IP的騰訊作為合作夥伴,開啟了大型IP改編手遊與騰訊合作的先河。
雲遊戲興起後,盛趣遊戲又率先啟動了業內首款原生雲遊戲《熱血傳奇》的開發。最終幫助傳奇躲開了可能固步自封的陷阱,持續滿足新老玩家不斷變化的需求,也有了今天越活越年輕的傳奇。
建設國民IP生態圈,一代人的文化記憶
所謂樹大招風,傳奇的發展史不可忽略的一麵是其維權史,2004年收購傳奇開發商Actoz股權,徹底解決代理權問題後,傳奇開始了漫長的維權之路。
近年來較為著名的,是2014年傳奇一次發出了200封律師函,呼籲全行業重視遊戲知識產權保護。
在對遊戲知識產權保護起到警示作用的同時,持續的維權過程中,傳奇日益意識到了IP運營的重要,也開始摸索出了一套堵疏結合的發展策略,其重心也從單個產品轉向了整個IP發展的統籌。
世紀華通董事長兼CEO、盛趣遊戲董事長王佶就在2019年首次提出“IP共享經濟”,他認為,對於類似傳奇私服的侵權行為,與其糾結曆史的矛盾,不如放眼未來的發展。
“IP共享經濟”,即通過統一的平台介入,管理創作、統一授權,在繼續擴大傳奇影響力和商業潛力的同時,也保障玩家獲得良好的傳奇遊戲體驗,以及更多差異化的樂趣。
目前,盛趣遊戲已經初步建立起一個IP的產品研發、IP認證與版權監測、衍生品拓展和文旅消費的生態圈。按照規劃,傳奇未來的進化方向,也就是邁入第三個十年後,將著重發掘傳奇文化的傳承。
在一封寫在傳奇20周年的公開信中,盛趣遊戲CEO唐彥文感慨,傳奇“是一種獨特的文化體驗方式,已經在人們的腦海中形成了鮮明的認知和不朽的記憶”。它既是英雄主義、更是集體主義,承擔著人與人之間交流和情感羈絆建立的橋梁作用。
因此在未來,傳奇希望將這種文化與精神,繼續在不同的產品中延續下去,一步步傳承發展,融入到用戶的文化記憶當中。
結語
從改革遊戲商業模式,到樹立IP運作典範,再到20年經久不衰,穩居中國遊戲IP價值頭號寶座。你可以說傳奇一次次的成功都是運氣,但無法否認,傳奇總有能抓住機遇的實力。
如同在盛趣遊戲CEO唐彥文所說的那樣,改變拆開,改是一個完善自我的過程,變是一個曆經成長的結果。傳奇20年,是一個不斷遇到問題、解決問題的過程,也是一個不斷被外界改變,又改變外界的故事。最重要的是,這個故事還遠未到完結的時候。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
欢迎分享转载→ 32gr7.foto24pl.com